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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 2866 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 2042 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1061 89%(2010-02-04) 攻略・コメント 軸押しの箇所は両鏡かFLIPをつけると視野を広くする必要無いから多少は楽。ラストも押しやすくなり一石二鳥。 -- 名無しさん (2008-02-27 21 12 06) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 袁舞衆 162 706 96%(2009-08-10) ラストの同時押しさえ見切れば余裕。 -- 名無しさん (2008-04-27 21 46 34) クリアレートの通り7入門でも良いくらい簡単。 -- 名無しさん (2009-02-14 21 50 57) 名前 コメント
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この地団駄を完璧に踏めるならHoratio(激)も射程圏内。 体力消費は圧倒的に違うけど。 -- 名無しさん (2011-03-07 23 50 51) 捻り(ビジステ)が大量に使われており、横を向きつつ地団駄を踏むポイントも多い。Sunkissのような譜面がある程度踏めないと厳しいかも。 これLEFTorRIGHTかけたらどうなるんだろうな -- 名無しさん (2012-05-11 00 54 34) 某車のCMで原曲が使われててCM流れるたびニヤニヤしてる。地団駄は7連。踏みすぎないように。終盤は地団駄箇所が多く忙しくなる。捻りのある長い8分滝や地団駄の後に縦連あったりキツイ。最初のほうに単→同時あったりねBPMが150でそこまで早くないのが救い -- 名無しさん (2013-01-13 00 34 06) BPM150の16分はBPM300の8分。つまりMAX300激の練習にもなる譜面。この曲踏んであまり疲れなくなってきたら300に挑戦するのもアリ! -- 名無しさん (2013-01-13 00 41 16) あまりに早すぎて全く地団駄が拾えない…凄く苦手 -- 名無しさん (2013-01-30 19 01 26) horatioクリアできた時に友達にこれもクリアできるといわれてやったのがいい思い出です。あの時は600kしかなかったような。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 59 18) 地団駄も含め、100~446コンボまでが一連のなが~い滝譜面。交互踏みで抜けるつもりなら、滝の最初を逆足入り(←を右足で踏む)すること。 - 2014-10-23 10 56 37 地団駄練習初心者の為の曲。繋げる、光らせるのに最初は苦労するかもしれないが、慣れてきたらシャッフルもかけて様々な地団駄をこなせるようにするのも良い。 (2020-10-20 00 04 24)
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とにかく地団駄ゲー。最初の地団駄は1,2個目が右足、3,4個目が左足入り、低速配置は奇数回が右足で偶数回が左足入り、ラストの60連地団駄は右足入りと覚えてしまえばいい。サビに関しては13相当なので凡ミスをしないように。 (2020-07-05 00 31 30) これが15なのは少々厳しいと思います (2020-07-05 14 12 10) 正直「び」よりよっぽど難しいように思う 通常解禁されないとクリア難易度は何とも言えないがこれで15はかなりキツイ (2020-07-06 02 43 07) 速くなったHoratio激のような譜面 クリアだけなら15相当かなぁ (2020-07-06 05 59 14) 早くして踏みやすくしたVanquishって印象 (2020-07-06 22 02 59) 「び」をLv.16に下げて、これをLv.16に上げてほしいですね。 (2020-07-07 00 17 11) 譜面制作者は地団駄を楽な物と思いすぎ。 (2020-07-07 03 15 49) 足15ではかなり多めのノーツ数。通常ゲージなら450ノーツ辺りまでは頑張って、そこを抜けてからラストまでで回復→ラストを耐える感じ。クリアだけなら足15でいいと思うけど、スコアは低速と地団駄があるから個人差大爆発。流石にび激よりは簡単だと思うけどな…あれほど長い滝ないし。 (2020-07-07 09 31 48) Horatioの難易度判定が個人差なのと同じようにこっちの難易度も個人差だけど、それに加えてちょっと早い、ソフランがある、裏入りと厄介な要素増えてるからあっちよりは数段上だね (2020-07-08 07 00 03) BPMが自分にはちょうどよくて、個人的にはHoratioよりも踏みやすいかな。ようはかなりの個人差。 (2020-07-08 22 29 46) 普通に15、Vanquishとかの方が難しい。 (2020-07-10 18 29 17) ライフなら地団駄の移動が得意かどうかによるから人によっては15強や16に感じるかもしれないけど、通常ゲージなら地団駄は乱打より認識力要らないし、誤魔化しが効くから流石にクリアが16はない。スコアはかなり個人差出ると思う (2020-07-11 11 42 00) 綺麗に踏もうと思うと地団駄切換と地団駄終了後が意外と手こずる。 (2020-07-12 15 43 05) 何度かやったら地団駄切り替えが8分16分と交互なのが地味に厄介でした。ノーツ数も700近いし地団駄も凄いし16と思う人がいてもおかしくはないですね。 (2020-07-13 03 19 08) 低速地団駄が苦手すぎて唯一ライフ4抜けできない15になってしまった (2020-07-24 11 53 17) ゲージでのクリア難易度は15にギリギリ収まる範囲だとは思うけどノーツ数も15トップクラスでソフランもあって決して遅くないBPMとスコアと電池クリアは16でもおかしくはない。普通に疲れるし難しいですわ。 (2020-07-24 16 36 21) ホレイショより早いけど休憩地帯は確実にあるのとヴァンキッシュが16、地団駄で求められる技術が16だとラクガキレベルの速さと考えると16とは言えないかなぁと個人的に感じる譜面。 (2020-11-24 22 13 19) これ、本当に15か?低速含め地団太多い、曲長い、ラス殺しの三重苦だわ。 (2021-02-03 01 27 45) あまり触れられてはいないが、ノーツ数678はMAX360踊の680に次ぐ2位で15内では屈指の物量譜面。流れとしては、地団駄→休憩→地団駄(低速込み)→休憩→地団駄(60連)。髄所で脚力を奪って最後で落とす構成になっている。休憩が基本8分踏みなので足が止まるというのが無いのは唯一の救い。クリアは認識しやすいから15でもいいけど電池とスコアは完全に16のそれ。 (2021-04-20 01 20 12) Horatioを逆詐称とか言ってる奴がこれは詐称とか言ってんのはおかしいと思う。 (2021-11-09 18 19 44) Horatioよりも170ノーツ程多い上にこっちは低速と裏拍始動が絡むのでかなり見切り辛いという要素もあるし、現状こっちがEX限定ということも考慮すれば人によってはそれぐらいの差を感じるのもおかしくはないかなとは思う。 (2021-12-21 15 35 38) A3にて常設解禁。まぁゲージなら15ですよね、って言う感じ。物量+ソフランがあるとはいえラクガキストが16なら15でも文句言えない譜面。ただ電池とスコアは個人差出そうではある (2022-03-21 00 51 08) A3七段3曲目就任。15内2番目の超物量曲なので要体力。 (2022-05-21 14 36 49) 地団駄以外は踏みやすい配置だし体力さえ持てばクリアだけなら足15最弱と思った、個人的にはホレーショより楽だった (2023-06-27 20 43 28)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1406 53%(2010-09-12) 攻略・コメント 少し無理皿が出てしまうが、難抜けするなら右鏡オススメ。 -- 名無しさん (2008-02-14 23 38 04) ☆12にしては密度低し。後半前の両手階段発狂さえ凌げばクリアは目前 -- 名無しさん (2008-02-18 23 57 54) 逆詐欺。認識力もそれほど要らず、押しにくい部分も階段くらいのもの。曲中でゲージが空になるようならばまだ☆12挑戦には早いのでは -- 名無しさん (2008-02-20 16 38 52) 後半のために右手力はある程度欲しい。 -- 名無しさん (2008-03-02 20 52 48) 薬指が弱いと124 674の繰り返し部分で薬小絡みのBADが出てイライラしたりする。慣れたら乱のが楽かも -- 名無しさん (2008-06-09 01 23 10) 譜面どおり124-674-と押すと意外に押しにくかったりしますが、12467-4-という感じに少しずらして押すとスムーズに押せるので、ノマゲ挑戦レベルの人は試してみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-18 11 40 37) ☆12の中ではかなり簡単なほう。☆12に挑戦中の人には是非初めにやってほしい一曲。終始右側が強いのでお好みでFLIP等を駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 57 01) 右手力がかなり必要だが、片手力先行型の人ならかなり簡単に感じるはず。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 50 13) 左手力不足でクリアできん・・・SpicaやMurmur Twinsなどよりは難しく感じた -- 名無しさん (2009-09-24 01 52 58) 左手が難しいと感じるなら恐らく序盤とラストの薬小中での変則くの字だと思うが、スピカマーマーをべちゃ押ししているなら確かにこれは取れないと思う -- 名無しさん (2009-09-24 18 28 23) 配置ミスの多いDJTらしく、右側7縦連打+左側交互の所が出始め1小節だけ6の縦連打になってしまっている。気づかぬ内に6を叩いたままゲージが減ってしまっているということもあるので、初プレイの際には注意 -- 名無しさん (2009-11-20 16 52 19) 片手力先行の九段ですが、ACの☆12の中で2番目にクリアできた。前半でゲージが空でも中盤の左2鍵盤連打、右同時押し地帯からかなり回復できるので、あとは左手のリズムを崩さないように右手でさばければそこまで難しくない -- 名無しさん (2009-11-25 21 46 23) かなり無理皿が出るが、ノマゲにおいて両鏡が一番簡単な印象。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 14 26) V2灰みたいなところからが大幅な回復ポイント。同時押し間違えてもいいからリズムキープしっかり。以降は多少の片手力。SPで言うラス殺しはDPでは回復だが、端に寄っているので初見時は餡蜜が無難か? -- 名無しさん (2010-07-05 16 50 23) 挑戦レベルなら、左鏡は必要かも知れない。右鏡は個人差が大きいのでお好みに合わせてどうぞ -- 名無しさん (2011-04-18 18 41 00) 1P右利きの俺は右鏡で安定した。ちなみに左鏡でやったら終始ゲージが地を這って泣いた…とりあえず挑戦レベルなら、乱以外のオプションを色々試すと良いかも -- 名無しさん (2011-07-29 14 32 23) 交互地帯は中央寄りにした方が認識しやすい。つまり片側鏡または両鏡。おまけに左鏡を使うと674の繰り返しもなくなるので親指が弱い人にとっては全面的に楽になるはず。勿論そうでない人には通用しないが -- 名無しさん (2011-07-29 15 09 54) 124・674は人によってはかなりの苦手配置になる。あまりに出来ないようなら16分餡蜜か片側乱も視野に入れた方が良い。両乱はレゾン白くらいの地力があればかなり楽しめるが、挑戦レベルなら片側くらいにしておいたほうがいい。ちなみに交互押し地帯入りの左皿は完全に無視した方がリズムがひじょーに取りやすい。 -- 名無しさん (2012-06-17 05 54 07) 片手力皆無の八段だけど正規で緑。皿はほぼ全無視で5曲目の☆12でした。下手な☆11よりはるかに叩きやすかったです。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 27 36) 片手力皆無だと、交互押し抜けた後の2P側の階段じみた長い乱打がきつくないか?あそこ抜けても緑つくんなら、皆無とまではいかないのでは? -- 名無しさん (2013-03-21 22 43 20) ↑階段特化型だからだと思います。その地点は回復でした。少なくとも九段一曲目を抜けれる片手力はないです…。 -- 名無しさん (2013-03-22 20 30 19) 最後は白鍵同時押し8分で凌げる その後も19ノーツあるのでわずかに回復可能 それなりに☆11が出来るようになったら試しにプレーしてみると越せる可能性はある -- 名無しさん (2014-05-11 05 52 32) 1P右利き、終盤のDB階段をDBMにしたかったので右鏡でやったら緑いけた。皿はかなりの枚数捨てたので白狙いは全く違うと思う -- 名無しさん (2015-11-07 23 47 45) 両鏡で緑(2P右利き)。正規だと2P側にある片手階段地帯が押しづらいと感じたため。片手階段地帯が結構長いのを踏まえると、左利きの人はFLIPの使用も選択肢になるかも。 -- 名無しさん (2016-06-14 18 21 34) 右鏡で白 1軸に飛んでくる皿はガン無視。無理皿を考慮しても局所で飛んでくるDB階段がDBMになってくれるのは大きい。ただしホムポジ配置に癖がつくと終了するので注意 -- 名無しさん (2016-12-27 02 13 05) 正規でEXH、13トリルが小指薬指で取れるなら正規は有り -- 名無しさん (2022-06-13 16 52 05) 名前 コメント
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地団駄が非常にグレ易い自分にとってはスコア難。天ヒーはAAだが、これはCww - 2013-10-24 23 52 53 ヨロロAA゜だけどこれBフルコンだったなきたい - 2013-10-28 21 06 31 AA出たけどどっちの足で何回踏んだか分からなくなる・・・ - 2013-12-15 00 01 32 クリアだけなら13挑戦レベルの自分でも初見で行けた。これやりこめばHoratioの練習になるかな - 2014-04-29 22 18 11 Horatioの練習するならこいつよりHYENAの方がいいんじゃね? - 2014-04-30 00 32 07 これ嫌い。AA一回しか取れない・・・ビューティフルレシートのほうがまだAAで安定する - 2014-09-02 14 59 08 この曲は16分の精度を高めるのに最適。上を目指すなら、ここでAAが安定するくらい16分の精度を上げておいたほうがいい。 - 2014-10-08 13 21 22 初見でこれプレイしてムキになって地団駄踏みまくったら脚か腹筋だかを痛めた。踏む前には準備体操は入念にね。 - 2017-03-30 07 30 43 地団駄練習になるね。速度が速くてグレ量産するなら同難易度でこれよりも少し遅い、V鬼で練習してから再度挑戦するのもいいかと。 (2020-11-04 10 20 26) 地団駄のインパクトに隠れるが、スイッチの練習もできる譜面 (2021-10-14 19 57 01)
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DDR_SP高難度クリアメモ_X3 SP X3 SP 2013 SP 2014 SP A SP A20 SP A3 DP X3 DP 2013 DP 2014 DP A DP A20 DP A3 (ここを編集) 新基準、足15以上の完走曲を載せています。 足14以上でもよかったけど、このリストが出来た時既に、もうほとんど埋めちゃった後だった。 足15 [SP激]Horatio 不明(X2) [SP踊]Valkyrie Dimension 不明(X2) [SP激]MAX 300 不明(X2) [SP鬼]Horatio 12/06/05?(X3?) 842,990 [SP鬼]隅田川夏恋歌 12/05/12(X3) 691,200 // 13/01/27 886,500 [SP激]roppongi EVOLVED Ver.C 12/06/12(X3) 730,390 [SP激]roppongi EVOLVED Ver.A 12/07/29(X3) 834,370 [SP激]roppongi EVOLVED Ver.D 12/08/19(X3)771,080 [SP激]KIMONO♡PRINCESS 12/08/19(X3) 806,070 [SP激]roppongi EVOLVED Ver.B 12/08/21(X3) 850,960 [SP激]NEPHILIM DELTA 12/08/28(X3) 838,410 ※サブカで以前(8/21?)にクリア済 [SP激]PARANOiA survivor 12/08/28(X3) 784,660 [SP激]SILVER☆DREAM 12/08/28(X3) 749,960 [SP激]UNBELIEVABLE (Sparky mix) 12/09/16 (X3) 804,740 [SP激]CRAZY♡LOVE 12/10/09(X3) 798,360 [SP激]Go For The Top 12/11/03(X3) 858,640 (2回目のスコア) [SP鬼]Amalgamation 12/11/03(X3) 892,810(2回目のスコア) [SP激]BRILLIANT 2 U (AKBK MIX) 12/11/06(X3) 768,520 [SP激]MAX 300(Super-Max-Me Mix) 12/11/10(X3) 811,750 [SP激]The Legend of MAX 12/11/25(X3) 831,410 [SP激]ZETA 12/12/04(X3) 872,600 [SP激]Unreal 12/12/16(X3) 819,670 [SP激]SUPER SAMURAI 12/12/24(X3) 848,160 [SP激]PARANOiA survivor MAX 12/12/24(X3) 738,260 [SP鬼]Cosmic Hurricane 12/12/29(X3) 852,560 [SP鬼]snow prism 12/12/29(X3) 742,640 [SP鬼]恋閃繚乱 13/01/14(X3) 883,350 14 04 [SP激]Arrabbiata 13/01/21(X3) 808,000 14 38 [SP激]NGO 13/01/21(X3) 781,510 [SP鬼]紅焔 13/01/21(X3) 856,880 15 14 [SP激]SABER WING(石原) 13/01/21 835,380(X3) 17 38 [SP激]TRIP MACHINE PhoeniX 13/01/27(X3) 840,940 [SP鬼]TRIP MACHINE PhoeniX 13/01/27(X3) 864,360 [SP鬼]Xepher 13/01/27(X3) 877,110 [SP踊]PARANOiA ~HADES~ 13/01/29(X3) 816,700 // X3時点の足15終了。 足16 [SP鬼]CHAOS 不明(X2) [SP鬼]I'm so Happy 不明(X2) [SP激]Trigger 12/08/28(X3) 674,930 → 13/03/12 789,960 [SP鬼]PARANOIA survivor MAX 12/09/01(X3) 686,920 →13/01/27 715,110 [SP激]冥 12/10/23(X3) 884,920 [SP激]osaka EVOLVED (TYPE 1) 12/10/27(X3) 755,460 [SP鬼]Revolutionary ADDICT 12/11/06(X3) 713,090 [SP激]New York EVOLVED (TYPE C) 12/11/06(X3) 790,320 [SP激]osaka EVOLVED (TYPE 3) 12/11/06(X3) 745,180 [SP激]osaka EVOLVED (TYPE 2) 12/11/06(X3) 812,650 [SP鬼]MAX 300(Super-Max-Me Mix) 12/11/10(X3) 765,260 [SP激]New York EVOLVED (Type B) 12/11/13(X3) 764,220 [SP激]New York EVOLVED (Type A) 13/01/21(X3) 759,640 [SP激]tokyo EVOLVED (TYPE1) 13/01/27(X3) 779,490 [SP激]tokyo EVOLVED (TYPE2) 13/01/29(X3) 752,870 [SP激]PARANOiA-Respect- 13/01/29(X3) 744,440 [SP激]tokyo EVOLVED (TYPE3) 13/03/07(X3) 847,960 [SP鬼]on the bounce 13/03/07(X3) 874,100 [SP激]MAXX UNLIMITED 13/03/07(X3) 828,550 [SP激]VANESSA 13/03/07(X3) 790,000 [SP鬼]pluto 13/03/07(X3) 697,110 → 13/03/12 704,710 [SP激]PARANOiA ~HADES~ 13/03/07(X3) 788,830 [SP激]Fascination ~eternal love mix~ 13/03/07(X3) 756,610 [SP激]TRIP MACHINE EVOLUTION 13/03/07(X3) 739,940 [SP激]Trim 13/03/13(X3) 768,529 [SP激]TRIP MACHINE (xac nanoglide mix) 13/03/13(X3) 791,960 // X3時点の足16終了。 足17 [SP鬼]Flower 12/5/29(X3) 768,160 ※DDR2013にて足15に降格 [SP激]ΔMAX 12/09/25(x3) 757,000 [SP激]POSSESSION 12/11/23(X3) 773,490 足18 [SP鬼]888 12/08/28(X3) 720,050 ※クリア2回目のスコア, AIR OFFオプション付与
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Adoration とは年に1度,ステータス+2(+1),HP+150 の恩恵が受けられるクエストであり,準備のクエストもこなしておかないといけないので旧BBSより引用しておきます。 Eulogy Pravat Cross attachref(画像クリックで拡大) Pravatに一番右の出入り口から入り上のエリアに進むとNPCがいるので会話。 選択肢はYesを選び会話を最後まで進めればPravat Crossをもらえます。 (注意:グリムロック種のモンスターを殺すともらえないので時間を空ける必要があります。) Astrid Octagram attachref(画像クリックで拡大) Suomi地方にあるAstridへ行き左の出入り口から上へと進むとNPCがいるので(Astrid Centerエリア)会話。 Yesを選択し最後まで会話を進めればAstrid Octagramをもらえます。 (注意:ここでも狼男を殺すとダメなので気をつけてください。) Mehadi Rose attachref(画像クリックで拡大) Mehadi Swampの迷路の奥にある庭(Mehadi Heart)の左側のマップにいます。 会話を進めれば,「Mehadi Rose」と「Eulogy to Matrika at Mehadi (回数)」のLegendがもらえます。 (注意:ここでは,Frogを倒してはいけません,West ↑,East ↓,North →,Sorth ↓) LV11+、課金しているキャラなら1度だけ上記のItemを簡単に入手できるので1種類のみのItemでは無く2種類は入手しとくほうが良いと思われます。 Redemption Pravat Cross ⇒ Adranuch Cross Astrid Octagram ⇒ Arpina Octagram Mehadi Rose ⇒ Matrika Rose Legend「〜〜 s Redemption at Pravat(またはAstrid/Mehadi) (回数)」 アイテムは見た目は変わりません。 Eulogyと場所が違っても多分可能だとは思いますが‥ Eulogy でもらったアイテムをアップグレードさせるためにも,同じ場所で行うのがよいでしょう。 Adration 3つで1つのクエストの最後のステップです。 <条件> Lv.11+の課金者 3人で1つのグループを作ること ・3人とも,それぞれCross/Octagram/Roseを1つずつ持っていること ・持っているアイテムとEulogy,RedemptionのLegendが正しく対応されていること (Mehadiで行ったなら,Roseを持っていなければいけません) 3人Gを作ったなら,場所はどこでもかまいません(要調査)。 NPCに話しかける人は,確か決まっていたはずですが,不明確ですので,そのときになり次第確認したいと思います。 クエスト終了後 全てのステータスが+2(アイテムがアップグレードされていなければ+1) Legend「Adration of Danaan (回数) このクエストは年に1回しか行えないので,この期間が過ぎれば,また来年待たなければいけません。 これらのクエストに関したストーリー等は,公式サイトのNewsに書いてあります。 名前 コメント